﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace SurvivalStrategy
{
    //klasa odpowiedzialna za pojedyncza jednostke z stadnych agentow, np goblin dziala w stadzie, ale sam wybiera kogo ma atakowac
    public class PrimitiveAgentController : EntityController
    {
        public override void Update()
        {
        }

    }
}
